선배자료

불쾌한 골짜기와 영화의 매체적 활용

작성일

2024-11-18

작성자

고려대학교 경영학과 / 영이

페이지 수

1 페이지

포맷

DOCX

필터

고등학생

해시태그

#고등학교

#진로

#심리학

#동아리

#스터디

#불쾌한골짜기

#영화매체

#좀비캐릭터

#캣츠

#소닉

#캐릭터디자인

#데포르메

#호감도

#인간유사성

#비인간존재

개별구매가

3,400 원 (VAT 포함)

조회수

105회

최근 동아리 활동에서 "불쾌한 골짜기"라는 개념을 학습하면서, 인간과 비인간 존재에 대한 호감도가 어떻게 변화하는지를 탐구하게 되었다.
특히, 불쾌한 골짜기는 호감도가 고조되다가 특정 지점에서 불쾌감을 유발하는 현상으로, 영화 매체에서 이 개념을 잘 활용한 사례들이 많다.
예를 들어, 좀비와 같은 캐릭터는 인간과 매우 유사하지만 그들이 불완전하게 묘사되어 불쾌감을 주는 대표적인 예시로 언급된다.
또한, 영화 <캣츠>는 인간과 고양이 사이의 애매한 표현으로 많은 비판을 받았다.
아울러 소닉 캐릭터의 디자인 변경 과정에서도 불쾌한 골짜기를 피하려는 시도를 확인할 수 있었다.
이처럼 캐릭터 디자인에서 인간과의 유사성을 줄이는 '데포르메' 기법이 널리 사용되며, 이는 관객의 거부감을 최소화하는 효과가 있다.
  • 무료 다운로드권을 차감하거나 개별구매한 상품은 무제한 재다운로드 가능합니다.
  • Archive Pro로 다운로드 받은 상품은 요금제 해지 시 재다운로드 불가능합니다.
  • 기타 문의사항은 고객센터 02-6084-1212로 문의해주세요.