선배자료

불쾌한 골짜기와 영화의 매체적 활용

작성일

2024-11-18

작성자

고려대학교 경영학과 / 영이

포맷

DOCX

필터

고등학생

1학년

기타

동아리/스터디

해시태그

#고등학교

#진로

#심리학

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개별구매가

3,400 원 (VAT 포함)

최근 동아리 활동에서 "불쾌한 골짜기"라는 개념을 학습하면서, 인간과 비인간 존재에 대한 호감도가 어떻게 변화하는지를 탐구하게 되었다.
특히, 불쾌한 골짜기는 호감도가 고조되다가 특정 지점에서 불쾌감을 유발하는 현상으로, 영화 매체에서 이 개념을 잘 활용한 사례들이 많다.
예를 들어, 좀비와 같은 캐릭터는 인간과 매우 유사하지만 그들이 불완전하게 묘사되어 불쾌감을 주는 대표적인 예시로 언급된다.
또한, 영화 <캣츠>는 인간과 고양이 사이의 애매한 표현으로 많은 비판을 받았다.
아울러 소닉 캐릭터의 디자인 변경 과정에서도 불쾌한 골짜기를 피하려는 시도를 확인할 수 있었다.
이처럼 캐릭터 디자인에서 인간과의 유사성을 줄이는 '데포르메' 기법이 널리 사용되며, 이는 관객의 거부감을 최소화하는 효과가 있다.
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