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선배자료
2024-11-18
고려대학교 경영학과 / 영이
1 페이지
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3,400 원 (VAT 포함)
105회
최근 동아리 활동에서 "불쾌한 골짜기"라는 개념을 학습하면서, 인간과 비인간 존재에 대한 호감도가 어떻게 변화하는지를 탐구하게 되었다. 특히, 불쾌한 골짜기는 호감도가 고조되다가 특정 지점에서 불쾌감을 유발하는 현상으로, 영화 매체에서 이 개념을 잘 활용한 사례들이 많다. 예를 들어, 좀비와 같은 캐릭터는 인간과 매우 유사하지만 그들이 불완전하게 묘사되어 불쾌감을 주는 대표적인 예시로 언급된다. 또한, 영화 <캣츠>는 인간과 고양이 사이의 애매한 표현으로 많은 비판을 받았다. 아울러 소닉 캐릭터의 디자인 변경 과정에서도 불쾌한 골짜기를 피하려는 시도를 확인할 수 있었다. 이처럼 캐릭터 디자인에서 인간과의 유사성을 줄이는 '데포르메' 기법이 널리 사용되며, 이는 관객의 거부감을 최소화하는 효과가 있다.
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